Types of Results
Creating new types of Results, explanation of parameters and options, defining Results composition
成績タイプについて知っておくべきこと
- 成績タイプは、レースの最終成績を作成するためのテンプレートです。提出されたレースデータからレース内成績リストの計算をガイドする設定の組み合わせです。
- 実際のシナリオでは、同じレースに対して複数の成績が計算されます(全国、広域、クラブグループ、クラブ成績…)。MyPigeons の成績タイプでは、同じレースに対して異なる成績を作成できます。
- 通常のシナリオでは、地域用の一連のタイプを一度作成し、毎シーズン再利用します。シーズン間で成績の計算方法に大きな変更を加える場合は、古いタイプを無効にして新しいセットを作成し、以前に計算された成績に影響を与えないようにします。
- 計算に既に使用されている成績タイプを削除することはできません。そのようなタイプを削除するには、まずすべての既存の成績を削除します。
- 既存のタイプを変更する場合、既存の計算済み成績の表示にも影響する可能性があることに注意してください。大きな変更には新しいタイプを作成することを検討してください。
- 一部の設定は作成後に変更できません(年齢カテゴリ、成績仕様)。選択時は注意してください – 唯一の修正方法は新しいタイプを作成し、誤ったタイプを削除または無効にすることです。
- 新しいタイプを作成した後、成績構成(含めるファンシャー、クラブ、または地域)の定義を忘れないでください。よくある間違いはこのステップをスキップすることです – これがないと成績を計算できません。
新しい成績タイプを作成する
成績タイプは 2 つのステップで作成できます – 新しいタイプフォームの記入と成績構成の定義。利用可能な設定のリストは長く、新しい管理者を圧倒する可能性があり、MyPigeons を採用する新しい国がそれぞれの特定のルールを持つたびに増えていきます。
このガイドは、利用可能な各設定を説明し、成績計算にどのように影響するかを示し、地域での使用方法を完全に理解できるようにします。
必要なアクセスレベル
成績タイプ管理にアクセスするには、ログインしている必要があり、アカウントは変更したい地域の地域管理者アクセスレベルである必要があります。このアクセスが必要な場合は、国の管理者に付与を依頼してください。
地域管理者として指定されると、地域のレース計画の下に管理パネルが表示されます。
タイプ管理リンクは各地域のレース計画の下にあります
順序、名前、説明
これらは、ファンシャーに作成されたタイプまたは既存の計算済み成績を表示するための基本フィールドです。
- 順序は直接表示されませんが、既存のタイプがリストに表示される順序を決定し、ユーザーが常に同じ場所で同じ成績タイプを見つけられるようにします。
- 名前は既存の成績リストの最初の項目として表示されます。通常、成績構成を説明します。例:
- 東京チャンピオンシップ → 東京地域のすべてのファンシャーのポイントチャンピオンシップ成績。
- 大阪 FCI → 大阪地域のすべてのファンシャーの FCI 条件と係数による成績。
- 地域 E → 特定の地域または地域内のクラブのグループ。
- 説明は名前の横の括弧内に表示されます。通常、FCI ルール、特別チャンピオンシップ、含まれるクラブなどの詳細を伝えます。
展示カードの略称
印刷された展示カードでは、鳩のパフォーマンス履歴を提示するために使用される成績を表示するスペースが少ないです。タイプを略称でマークするための国レベルの規約に同意し、それらが表す成績タイプを簡単に区別できるようにします。
スロバキア 2016 シーズンの例:
NP— 全国成績REG— 広域成績(地域グループ、通常 >200 ファンシャー)OZ— 地域成績(通常 5~10 クラブ、>100 ファンシャー)VS— クラブグループ(通常地域内 3~4 クラブ)SP— クラブサブグループ(通常 1 つのクラブグループ内の 2 クラブ)ZO— クラブ成績
Age Category
国が若鳩シーズンを認めている場合、若鳩レース用にもタイプのセットを作成する必要があります。これらのタイプは若鳩レースでのみ使用できます。
成績タイプが作成されると、この設定は変更できません。間違えた場合は、削除して新しいタイプを作成してください。
Results specification
成績仕様には 3 つのタイプがあります:
- Official FCI Results:成績は FCI 制限に従って計算されます。この仕様では一部の設定が無効になります(丸め、賞金率、鳩リストオプション)。FCI 成績は、最低 20 名のファンシャーと 150 羽の鳩が参加した場合にのみ計算されます。
- Custom Results:最も柔軟な仕様。すべての成績係数を変更できます。FCI 係数がオンになっていても、カスタム成績は FCI オリンピックカテゴリの計算には使用されません。主にチャンピオンシップまたは FCI 非加盟国で使用されます。
- Experimental Results:カスタムタイプと同じです。成績は実験としてマークされ、ファンシャーにそれらがチャンピオンシップ計算には公式ではないことを示します。新しい方法を試して、シーズンを通してどう進むかを確認し、その後決定したい場合に便利です。
FCI 成績と基本コンペティション
FCI 成績を使用し、同時に基本ポイントコンペティション(ポイントチャンピオンシップなど)を計算する場合は、FCI の最低要件(20 ファンシャー、150 羽)を尊重してください。地域またはクラブが一部のレースでこれらを満たさない可能性がある場合、欠落した成績のために基本コンペティションが壊れます – シーズン終わりの小さなクラブで典型的です。この場合、FCI と並行して同じ成績をカスタムとしても計算します:オリンピックカテゴリに適格なすべてのレースから FCI を保持し、基本コンペティションのポイント用に完全なシーズンを保持します。
Results Composition
成績構成には 3 つのタイプがあります:
- Organisations:地域全体の成績(すべてのメンバー)が必要な場合に最適です。将来の変更(新しいメンバー、新しいクラブ)は自動的に反映されます。組み合わせ成績(広域または全国)に適したオプション – クラブを選択するよりも作業が少ない。一部のメンバーを除外する場合でも、このオプションを優先してください(除外ファンシャー機能を使用)。
- Clubs:地域内のクラブグループの成績を作成するときに使用します。例えば、5 クラブのうち 2 クラブが一緒に成績を出したい場合。
- Fanciers:ファンシャーの正確な選択を必要とするケースのための特別な設定 – 異なるクラブのメンバー、クラブ全体ではない。良い例は、選択された放鳩点からの距離地域成績です。個人を除外するために使用しないでください – 代わりに除外ファンシャー機能を使用してください。
実際の成績構成を設定することを忘れないでください
よくある間違いは、タイプを作成した後、その成績構成を設定することを忘れることです。この場合、計算しようとしている成績にファンシャーが見つからないという警告メッセージが表示されます。
Statistics for Header
地域成績に複数のクラブがある場合、または組み合わせ成績に複数の地域がある場合は、このボックスをチェックしてください。チェックすると、各クラブまたは地域の単純な統計テーブルとともに成績が計算されます – ファンシャー数、バスケット鳩、賞獲得、成功率(賞獲得鳩の %)、賞付き鳥の %(他と比較したクラブ/地域パフォーマンスの基本指標)。
カテゴリ
カテゴリは、印刷バージョンジェネレータのみが使用するオプションのグループ化です。計算、レースページ、コンペティションには影響しません。唯一のユースケース:
- シーズン成績の印刷バージョンを作成するとき、1 つ以上のカテゴリを選択できます。次にジェネレータは、選択されたカテゴリに割り当てられた各タイプを取得し、各鳩のすべての成績を 1 行に印刷します – ファンシャーは一目で鳩の位置をカテゴリ全体で比較できます。
タイプに合うカテゴリをチェックします。タイプは複数のカテゴリに同時に属することができます。カテゴリの下のリストは、地域用にカテゴリが構成されている場合にのみ表示されます – 表示されない場合、この設定は無視できます。
FCI 係数
FCI 係数は国際的な評価指標です。係数が低いほど、鳩は優れています – これは賞位置とフィールドサイズの関数です。これらは、連盟が世界選手権に送る鳩を決定する FCI オリンピックカテゴリ(A、B、C、D、E、F、G、H、sport & standard)を駆動します。
このパネルは 3 つの独立したスイッチを提供します。
2026 シーズンからの FCI ルールの変更
2026 シーズン以降、FCI は別の E カテゴリ係数(長距離)を廃止しました。一貫性のために、すべてのカテゴリ – 以前の E カテゴリレースを含む – は現在、同じ標準 FCI 係数式を使用しています。したがって、以下のE カテゴリ係数を強制設定は主に歴史的なものです:古いシーズンでは引き続き機能しますが、新しいタイプではオフのままにする必要があります。
FCI 係数を計算する
この成績タイプの FCI 係数列を有効にします。FCI オリンピックカテゴリにフィードする必要があるタイプには必要です。チェックボックスは、成績仕様が FCI の場合に自動的にチェックされ、ロックされます。カスタムまたは実験タイプの場合は、あなたが決定します。
標準 FCI 係数はフィールドを 5 000 羽に制限します。全国レースで 8 000 羽がバスケットされても、係数は 5 000 羽しかいないかのように計算されます – これにより、過度に大きなフィールドが係数値をほぼゼロに崩壊させるのを防ぎます。
式:
N = min(number_of_pigeons, 5000)
coefficient = (pigeon_prize × 1000) / N
データベースには小数点以下 3 桁で保存されます – 値 27.835 は整数 27835 として保存されます(丸めて 1 000 を掛けたもの)。
E カテゴリ係数を強制
E カテゴリ係数は長距離バリアントで、同じ分子を使用しますが、5 000 上限なし:
coefficient_E = (pigeon_prize × 1000) / number_of_pigeons
デフォルトでは、システムは FCI の長距離最低要件が満たされている場合にのみ E カテゴリ係数を使用します。閾値はレースシーズンに依存します。FCI が時間とともに変更したためです:
- 2017 年以前のシーズン:少なくとも 50 ファンシャーと 700 km。
- 2017~2023 シーズン:少なくとも 20 ファンシャーと 665 km。
- 2024 年以降のシーズン:少なくとも 20 ファンシャーと 700 km。
E カテゴリ係数を強制をチェックすると、計算機に両方のチェックを無視して、シーズン、距離、ファンシャー数に関係なく常に上限なしの式を使用するように指示します。タイプ内のすべてのレースをマラソンルールに従って評価したい特別な長距離チャンピオンシップに便利です。
成績仕様が FCI の場合、ボックスはロックされます – FCI ルールはすでに距離に基づいて各レースに正しい式を強制しています。
距離係数(調整係数)
ハンガリー連盟機能
距離 / 調整係数とその調整バリアントは、ハンガリー連盟用に実装されました。任意の国に表示されますが、ハンガリー以外のほとんどの国の選手権では使用されません。
この係数は、レース距離によって標準式をスケーリングするため、長いレースはシーズンランキングでより重みを持ちます。FCI 係数も有効になっている場合にのみ使用できます。
式:
adjusted_coefficient = (pigeon_prize × 1000) / (number_of_pigeons × distance_km)
このバリアントには 5 000 鳩上限がないことに注意してください – フィールド全体を使用し、km 単位のレース距離で除算します。小数点以下 6 桁で保存されます(値 0.123456 は 123456 として保存)。
調整係数
生の距離を距離範囲乗数で置き換える 2 番目のハンガリーバリアント。意図は同じです – 長いレースを報酬する – ただし、連続的な距離値ではなく段階的な重みを使用します。そのフォームチェックボックスは現在隠されているため、新しいタイプはそれをオンにしません。すでに使用している既存のタイプは引き続き動作します。
式:
modified_coefficient = (pigeon_prize × 1000 × modifier) / number_of_pigeons
距離調整範囲(レース距離 → 乗数):
- 100–199 km → 1.3
- 200–299 km → 1.2
- 300–399 km → 1.1
- 400–499 km → 1.0
- 500–599 km → 0.9
- 600–699 km → 0.8
- 700–799 km → 0.75
- 800+ km → 0.7
- 100 km 未満 → 1.0(スケーリングなし)。
したがって、短いレース(100~399 km 範囲内)は係数ブーストを取得し、マラソンレースは縮小されます。小数点以下 4 桁で保存されます(0.1234 は 1234 として保存)。
ポイント(スコア)
ポイントは最も柔軟な評価指標であり、ほとんどの全国ポイントチャンピオンシップの基礎です。高いほど良いです。鳩間のポイント分配方法は構成可能です – ここがほとんどの国固有のルールが存在する場所です。
ポイントを計算する
ポイントサブシステム全体のメインスイッチ。オフにすると、このグループの他のすべてのフィールドが無効になり無視されます。タイプがポイント列を生成する必要があるたびにオンにします。
代替ポイントシステム
ほとんどのタイプは、レースごとのデフォルトポイントシステムを使用します – レース計画の各レースで設定されているもの。この成績タイプにそれをオーバーライドさせ、すべてのレースで 1 つのポイントシステムを使用させたい場合(例:シーズン全体のチャンピオンシップは正確に 100 / 99 / 98… ポイントを使用するべきです)、このドロップダウンから選択します。レースごとのデフォルトポイントシステムのままにすると、各レースの構成が尊重されます。
ドロップダウンに表示されるシステムは、独自の管理ページで管理されます – 地域用に一度作成し、レースごとのオーバーライドを割り当て、その後 1 つ以上のタイプをそれらに向けます。
ポイント計算方法
配置された鳩間でポイントをどのように分配するかを決定します。いくつかの方法が利用可能です。表示されるものは国の構成によって異なります。各方法は以下で計算機が使用する実際の式と具体的な計算例で説明されます。
線形は安全なデフォルト
よくわからない場合は、線形から始めてください。これはほとんどの国でファンシャーが期待する方法であり、並行して実行される FCI 係数と正しく動作します。
線形システム
最初の配置鳩は構成された最大値を取得し、最後の配置鳩は構成された最小値を取得し(通常は最大値の 20 %)、間の各鳩は線形に補間されます。最も一般的な方法、ファンシャーが読みやすい、FCI 係数と並行してうまく機能します。
式:
total_pool = max_points − last_pigeon_point_value
increment = total_pool / (successful_pigeons − 1)
1st place = max_points
nth place = max_points − (n − 1) × increment
計算例。 100 羽の配置鳩のレース、max = 100、最後の鳩 = 20:
- 配布するプール:100 − 20 = 80 ポイントを 99 ステップに。
- 位置あたりの増分:80 ÷ 99 ≈ 0.808。
- 位置 1:100。2:99.19。50:60.40。100(最後):20。
ほとんどのスロバキア / チェコ地域チャンピオンシップで使用されています。
段階システム
ポイントは各レース用に構築された段階テーブルから取得されます – „賞 1~5 = 100 ポイント、6~10 = 95 ポイント、11~20 = 90 ポイント…"。同じ位置は常に同じポイント数を与え、レースサイズに関係ありません。ファンシャーはスムーズな勾配ではなく平らな高原を見ます。
テーブルの構築方法。3 つのレースレベルの数字がそれを駆動します:最大ポイント、ポイント低下(各パケットでどれだけ失うか)、パーセントステップ(各パケットがフィールドの何パーセントをカバーするか)。計算機は合計成功率に達するまで配置をステップスルーし、各パケット境界でポイント低下分減少します。
計算例。 1 000 羽のバスケット鳩のレース、max = 100、ポイント低下 = 5、パーセントステップ = 5 %、パーセント = 25 %:
- パケット 1(上位 5 % ≈ 賞 1~50):100 ポイント。
- パケット 2(5~10 % ≈ 賞 51~100):95 ポイント。
- パケット 3(10~15 % ≈ 賞 101~150):90 ポイント。
- … 25 % ≈ 合計 250 賞まで続きます。
連盟がより粗い「読みやすい」ポイント分布を好むレースで使用されます。段階テーブルはレースが再計算されるたびに再構築されます。
スピードポイント
各鳩のポイントは、その特定の飛行速度にバスケットフィールドサイズを掛けたものから来ます。賞リストで隣り合う 2 羽の鳩は、速度が異なる場合、ポイントスコアが著しく異なる可能性があります – より速いレースとより大きなフィールドを報酬します。
式:
speed_kmh = speed_m_per_min / 1000 × 60 // metric instances
points = round(speed_kmh × basketed_pigeons / 1000, 2)
計算例。 鳩は 1 500 m/分(= 90 km/h)で飛行しました。レースで 800 羽がバスケットされました:
- ポイント = 90 × 800 ÷ 1 000 = 72.00。
- 同じレースで 1 485 m/分(89.1 km/h)の 2 羽目の鳩:89.1 × 800 ÷ 1 000 = 71.28。
- 200 羽のバスケット鳥の小さなレースでの 1 500 m/分の同じ鳩:90 × 200 ÷ 1 000 = 18.00。
ポイント合計が「レースに勝つことがどれほど難しかったか」を反映することを望む連盟が使用 – 速度とフィールドサイズの両方がスコアに入ります。
ポイントごと
可能な最も単純な分布:各連続賞は前の賞より正確に 1 ポイント少ない価値があります。補間なし、フィールドサイズ効果なし、小数なし。
式:
points = max_points − (prize − 1)
points = max(points, 0)
計算例。 max = 100:
- 1 = 100、2 = 99、3 = 98、… 100 = 1、101 = 0。
いくつかの東ヨーロッパ連盟と、より大きなフィールドを報酬することよりもシンプルさが重要なポイント間トレーニングスタイルの小さなリストで使用されます。
スウェーデンスピードポイント
レース勝者は正確に 1 000 ポイントに固定され、他の各鳩は勝者と比較した速度に基づいてその一部を取得します。ポイントスプレッドは、賞リストの位置ではなく鳥間の速度ギャップを反映します。
式:
points = round(pigeon_speed × 1000 / first_pigeon_speed, 0)
計算例。 1 500 m/分の勝者:
- 勝者:1 000 ポイント。
- 1 485 m/分の鳩:1 485 × 1 000 ÷ 1 500 = 990。
- 1 400 m/分の鳩:1 400 × 1 000 ÷ 1 500 = 933。
スウェーデン連盟が使用。国の構成が許可する場合にのみ使用可能。
スウェーデン賞ポイント
フィールドサイズに調整される位置ベースのバリアント:位置あたりのポイント損失はフィールドが成長するにつれて縮小するため、大きなレースは非常にきめ細かいポイント間隔を持ちますが、小さなレースはポイントをより広く分散します。
式:
point_loss = (prize − 1) × 1000 / basketed_pigeons
points = round(max_points − point_loss, 3)
計算例。 max = 1 000、バスケット = 2 000:
- 位置あたりの損失:1 000 ÷ 2 000 = 0.5 ポイント / 位置。
- 1 = 1 000.000。2 = 999.500。100 = 950.500。
- 同じレースが 200 羽のバスケット鳩しかなければ、位置あたりの損失は 5.0 になり、位置 100 はわずか 505 になります。
スウェーデン連盟が使用。
ポイントごと – ファンシャー(スウェーデン)
単一のファンシャーがバスケットした鳩の数ではなく、ファンシャーの多様性を報酬します。各ファンシャーの最初に時計記録された鳩は現在の実行最大値を取得します。同じファンシャーからの追加の鳩はそれぞれ 1 ポイントを取得します。最大値は授与されるたびに 1 ずつ減少します。
計算例。 max = 200、3 名のファンシャー、それぞれが複数の時計記録された鳩を持つ(到着順):
- ファンシャー A、最初の鳩:200。A の 2 羽目:1。A の 3 羽目:1。
- ファンシャー B、最初の鳩:199。B の 2 羽目:1。
- ファンシャー C、最初の鳩:198。
したがって、ファンシャーは多くをバスケットすることでではなく、速い最初の鳩を持つことで勝ちます。オーストラリアは同じ式を使用しますが、2 羽目以降の鳩には 0(1 ではなく)を授与します。
ポイントごと – ファンシャー(オーストラリア)
上記のスウェーデンバリアントと同じアイデアですが、各ファンシャーの最初に時計記録された鳩のみがカウントされます。後続の各鳩は 0 を取得し、実行最大値はファンシャーが実際に最初の鳩を時計記録したときにのみ減少します – ファンシャーごとの間隔を厳しくします。
計算例。 max = 200、ファンシャー間の到着が交互:
- ファンシャー A、最初の鳩:200。A の 2 羽目:0(最大値は次のファンシャーのために 199 のままです)。
- ファンシャー B、最初の鳩:199。B の 2 羽目:0。
- ファンシャー C、最初の鳩:198。
AU – 一貫性ポイントシステム
シーズン全体の一貫性コンペティション用に設計された「低いほど良い」スタイルのポイントシステム。各ファンシャーの最初の鳩はレースでの賞位置に等しいポイントを取得します。後続の鳩は 0 を取得します。シーズンランキングは昇順でソートされます – 最初の鳩が常に上位近くに位置するファンシャーが勝ちます。
式:
1st pigeon of fancier X points = prize_position
2nd+ pigeon of fancier X points = 0
計算例。 単一レース:
- ファンシャー A の最初の鳩はレースで位置 5 でフィニッシュ → 5 ポイント。
- ファンシャー B の最初の鳩は位置 1 でフィニッシュ → 1 ポイント。
- ファンシャー C の最初の鳩は位置 12 でフィニッシュ → 12 ポイント。
10 レース後、B はシーズン合計 22(一貫してトップ 3 内)を持ち、C は 130(時々トップ 10)を持つ可能性があります。低い合計が勝ちます。オーストラリア連盟が使用。計算機はポイントを調整係数列に保存し、シーズンを昇順でソートします。
距離追加ポイント
計算方法が線形の場合にのみ使用可能。チェックすると、各鳩はカバーされるベース距離の単位ごとに 1 つの追加ポイントを受け取ります – 長いレースはより多くの合計ポイントを与え、したがってシーズンランキングでより重みを持ちます。下記の追加ポイントのベース距離フィールドを使用して、1 つのボーナスポイントに必要な km 数を設定します(典型的な値:50、75、100)。連盟が賞位置のみを報酬する場合は、ボックスを未チェックのままにします。
鳩フィルター(メス / 若鳩)
このタイプで表示またはスコアリングされる鳩を制限します。4 つのオプションはペアで提供されます – メス用に 1 ペア、若鳩用に 1 ペア – 連盟がそれらのサブグループを別々にバスケットすることをサポートしている場合にのみ表示されます。
- メス / 若鳩 – 成績からフィルター – 選択されたサブグループのみが計算に含まれます。オス(または年上の鳥)は成績のどこにも表示されません。
- メス / 若鳩 – スコアのみ – 各配置鳩はランキングに残りますが、選択されたサブグループのみがポイントを受け取ります。コンテキストのためにフィールド全体を表示したい「メス専用チャンピオンシップ」成績に便利です。
通常の成績の場合はなしのままにします。
基本コンペティション
基本コンペティションは、このタイプがシーズンランキングに使用する評価指標をシステムに伝えます – すべてのレースを通じて誰がチャンピオンシップをリードしているかを示すテーブル。単一のタイプは複数の列(FCI 係数、ポイント、調整係数…)を生成できますが、シーズンランキングを駆動するのは 1 つだけです。
4 つのオプション
- なし – タイプはレースごとの成績のみを生成し、シーズンランキングはありません。カスタム成績または FCI オリンピックにフィードするためだけに存在するタイプにこれを選択します。
- FCI – シーズンは FCI 係数によってランク付けされます(低いほど良い)。FCI 係数がオンの場合にのみ使用可能。
- ポイント – シーズンはポイントによってランク付けされます(高いほど良い)。全国 / 広域チャンピオンシップに最も一般的なオプション。
- 調整係数 – シーズンは距離加重係数によってランク付けされます。長距離チャンピオンシップで使用されます。
全体ランキングを非表示
まだバックグラウンドで計算しながら、公開成績ページからシーズンランキング列を非表示にします。タイプがシーズン中に公開したくない内部チャンピオンシップにフィードするときに便利です。特定の理由がある場合にのみチェックしてください – ほとんどの場合、ファンシャーは実行合計を見ることを期待します。
平均スコアを計算する
合計の横に「平均スコア」列を追加します。各ファンシャーの値は、スコアリングされた鳩の合計をスコアリングスロット数で割ったものです。固定スコアカウントの場合、これは単に合計 ÷ スコアリングされた鳩です。動的スコアリング(次のセクション)の場合、分母はファンシャーごと、レースごとに計算されます。平均は、ファンシャーがシーズン中に非常に異なる数の鳩をバスケットする場合により公平なランキングであり、エースピジョンと若鳩スタイルチャンピオンシップの典型的な設定です。
このオプションがオンの場合、各ファンシャーごとの成績ページの鳩リストの下部に表示される要約行も合計から平均に名前が変更されるため、ファンシャーは表示される値が何を表すかをすぐに確認できます。
バスケット鳩から動的スコアカウント
デフォルトでは、各ファンシャーは固定数のスコアリング鳩を持っています – 例:「上位 5 配置鳩がチャンピオンシップにカウント」。この数はレースレベル設定スコア付き鳩から来ており、すべての人で同じです。動的スコアリングは、その固定カットオフを、そのファンシャーが実際にバスケットした鳩の数から各レースで再計算されるファンシャーごとのスコアリングスロットカウントに置き換えます:
scoring_slots = ceil(basketed_pigeons / score_group)
したがって、多くの鳩をバスケットしたファンシャーはより多くのスコアリングスロットを取得し、少しだけバスケットしたファンシャーはより少なく取得します – ハードキャップを強制せずに競技場を均等にします。次に、式は平均スコア(上記を参照)と組み合わされます:チャンピオンシップ値は上位 N 鳩のポイントの合計を N で割ったもので、N は動的スコアカウントです。
これにいつ手を伸ばすか
- 小さなバスケッターが毎週チーム全体をバスケットするファンシャーに対してペナルティを受けない若鳩またはメスチャンピオンシップが必要です。
- 生のボリュームではなく一貫性を報酬する「Mistrovství ročních」/ 若鳩スタイルコンペティションが必要です。
- すでに平均計算を使用しており、分母を単一のレースレベルの数字ではなく各ファンシャーの実際の入力に応じてスケーリングしたい。
構成手順
動的スコアカウントを有効にする
基本コンペティションパネルのバスケット鳩から動的スコアカウントボックスをチェックします。オンになると、平均スコアを計算もオンに強制されます – 動的スコアリングは平均の分母としてのみ意味があります。
スコアグループを設定する
ボックスの下に表示されるスコアグループフィールドは分母です。「X バスケットあたり 1 つのスコアリング鳩」と読みます:
score_group = 1→ すべてのバスケット鳩がスコアします。score_group = 5→ 5 つに 1 つ(12 バスケット → 3 スロット、25 バスケット → 5 スロット、30 バスケット → 6 スロット)。score_group = 10→ 10 つに 1 つ – 若鳩チャンピオンシップの典型的な設定(23 バスケット → 3 スロット、4 バスケット → 1 スロット)。
常に切り上げ – 1 羽のバスケット鳩でも少なくとも 1 つのスコアリングスロットを取得します。
カウントを取得する鳩を選択する
パーセント計算ベース設定(フォームの下方)は、どのバスケット列が式を駆動するかを決定します:
- すべてバスケット → バスケットされた鳩の総数を使用します。
- バスケットメス → バスケットされたメスの数を使用します。
- バスケット若鳩 → バスケットされた若鳩の数を使用します。
ファンシャーが特定のレースで選択されたサブグループに何もバスケットしなかった場合、式はバスケット鳩の総数にフォールバックするため、静かに削除される代わりに少なくとも 1 つのスコアリングスロットを取得します。
メス / 若鳩チャンピオンシップの鳩フィルターと組み合わせる
「若鳩のみ」チャンピオンシップを作成するには、ポイントパネルで鳩フィルター → 若鳩のみとパーセントベース → バスケット若鳩を選択します。若鳩のみがポイントを受け取り、各ファンシャーの分母は彼がバスケットした若鳩の数から計算されます。同じペアリングがメスにも機能します。
影響を受けるレースを再計算する
タイプの保存だけでは不十分 – 新しい分母を取得するには、既存のレース成績を再計算する必要があります。レース計画でレースを開き、再計算をトリガーするか、シーズン全体のバルク再計算オプションを使用します。
計算例
若鳩チャンピオンシップ用に構成されたタイプ:平均を計算オン、動的スコアカウントオン、スコアグループ= 10、パーセントベース= バスケット若鳩、鳩フィルター= 若鳩のみ。レースには 2 065 羽のバスケット鳩、最後の配置鳩は 55 %、レースレベルスコア付き鳩= 7。
ファンシャー A – 大きな若鳩カウント
ファンシャーは 23 羽の若鳩をバスケットしました。動的分母:ceil(23 ÷ 10) = 3。彼の上位 3 つの若鳩配置がスコアリング:
- 鳩 1(賞 34):22.450 ポイント
- 鳩 2(賞 49):19.020 ポイント
- 鳩 3(賞 58):16.960 ポイント
このレースの平均:(22.450 + 19.020 + 16.960) ÷ 3 = 58.430 ÷ 3 = 19.477。
ファンシャー B – 小さな若鳩カウント
ファンシャーは 4 羽の若鳩をバスケットしました。動的分母:ceil(4 ÷ 10) = 1 – 彼の最高の若鳩のみがカウントされます。
- 彼の最速の若鳩は 20.390 ポイントで配置されましたが、高い指名番号で連盟ルールにより除外されました。
- 次の若鳩、賞 52、有効な指名で、18.330 ポイントをスコアしました。
このレースの平均:18.330 ÷ 1 = 18.330。
これで、両方のファンシャーが同じ指標(10 バスケットあたりの最高の若鳩)で比較され、1 人のファンシャーがより完全なチームをバスケットしただけで支配することはありません。シーズン全体を通して、チャンピオンシップはこれらのレースごとの値の実行平均です。
他の設定とどのように相互作用するか
- 動的スコアリングを有効にすると、平均を計算がオンに強制されます。2 つは一緒に使用するように設計されています – 動的カウントは平均の分母です。
- パーセントベースは、どのバスケット列が式を駆動するかを選択します(すべて / メス / 若鳩)。これは唯一の真実のソースであるため、「若鳩タイプ」はこの 1 つのスイッチを切り替えるだけで済みます – 鳩フィルター選択をどこにも複製する必要はありません。
- 鳩フィルターは、どの鳩がスコアできるかを引き続き制御します。それを一致するパーセントベースとペアリングして、クリーンなメス専用または若鳩専用チャンピオンシップを作成します。そうでない場合、一致しない鳩がポイントなしでレーステーブルに表示され続ける可能性があります。
- スコア付き鳩(レースレベル)は上限として機能します。ファンシャーが
score_group = 10で 100 羽の鳩をバスケットしても、分母はレースのスコア付き鳩の値で制限されます。これにより、連盟が例えば「このレースではどのファンシャーも 7 羽以上の鳩をスコアしない」と決定したレースが保護されます。 - 最大指名は引き続き適用されます。レースレベルの最大値より高い指名番号の鳩は、最高の配置になるとしてもベーススコアには使用されません – 上記のファンシャー B を参照してください。
- 違い:分母はファンシャーごとかつ各チーム番号ごとに計算されます。チーム 1 とチーム 2 の両方にエントリーがあるファンシャーは、各チームに対して独立したスロット数を取得します。
ポイントスケールが重要
平均値は、レースが使用するポイントスケールに従います。最大ポイント= 30 のレースは 10~20 範囲の平均を生成します。最大ポイント= 100 のレースは 50~100 範囲の平均を生成します。チャンピオンシップがファンシャーが期待するものと比較して「低い」と感じる場合、最初にレースごとの最大ポイントをチェックしてください – 動的分母自体は正しいです。
最初の指名鳩はスコアする必要があります
指名鳩のあるコンペティションのみ。チェックすると、ファンシャーは彼の最初の指名鳩(彼が事前に宣言したもの)が実際にこのレースで配置された場合にのみシーズンポイントを蓄積します。配置されなかった場合、エントリー全体がゼロとしてカウントされます。たとえ 2 番目または 3 番目の指名鳩が配置されても。「散布して祈る」指名を抑制します。
鳩リスト
鳩リストルールは、ファンシャーのどの鳩がこのタイプでスコアできるかを定義します。ファンシャーはシーズン前(または連盟ルールに応じてレース前)に小さな鳩リストを指名します。そのリストから外れた鳩はまだ時計記録されますが、リストを使用するタイプではポイントや係数を蓄積しません。
リストを使用
メインスイッチ。チェックすると、このタイプはファンシャーの鳩リストを尊重します – リストにない鳩はスコアを取得しません。チェックしない場合、リストに関係なく、ファンシャーのバスケット鳩すべてがスコアできます。FCI ルールが鳩リストを禁止しているため、FCI タイプではボックスはロックされ無視されます。
リストタイプ
- 鳩リスト – ファンシャーはシーズン全体の固定鳩リストを選択します。デフォルトかつ最も一般的なオプション。
- バスケット鳩リスト – リストは選択された参照レースのバスケットから構築されます。これらの鳩のみがスコアします。レース固有の指名ルールを持つ連盟が使用。FCI タイプではロックされます。
リストに表示
このタイプのファンシャーのリストが公開鳩リストページに表示されるかどうかを制御します。透明性のためにチェック(他のファンシャーがどの鳩が指名されたかを確認できます)。リストが内部の場合 – 例えばクラブ内の特別チャンピオンシップ – チェックを外します。両方のオプションは計算には影響せず、他のユーザーが見るものだけに影響します。
距離、賞、丸め
このパネルは、どのレースが資格があるか、どれだけの鳩が賞を受け取るか、ランキングに使用される速度がどのように丸められるかを決定するルールをグループ化します。
最小および最大距離
平均距離でレースをフィルタリングします。平均距離が範囲外のレースはこのタイプではスキップされます – それらは成績に表示されず、シーズンランキングに貢献しません。
- 「すべての距離」の場合は両方を空のままにします。
- 長距離タイプ(
500km など)を作成するには、最小のみを使用します。 - 範囲には両方を使用します(中距離の
300~500km など)。
小数値が許可されます(595.654)。チェックは個々のファンシャーの距離ではなく、レースの平均距離に対して実行されます。
アメリカンシステム
アメリカのクラブが使用する代替ランキング方法。純粋な速度ではなく、システムはバスケットフィールドをファンシャーごとのバスケットに基づいてフライトに分割し、自分のフライトに対して鳩をランク付けします。FCI タイプではロック無効。連盟が明示的にアメリカンシステムを使用する場合にのみチェックしてください。
速度丸め
各鳩の速度(賞ランキングに使用)がどのように丸められるかを決定します。
- 数学的丸め – 標準の半分切り上げ丸め。デフォルトで FCI が要求。
- 切り捨て(floor) – 常にゼロに向かって丸めます。一部の連盟は、2 羽の鳩が位置を共有しないようにこれを使用します。
成績仕様が FCI の場合、数学的にロックされます。
入賞鳩のパーセンテージ
賞を獲得するバスケット鳩のパーセンテージ。賞の計算と FCI 係数が計算される閾値として使用されます。
20– FCI デフォルト。成績仕様が FCI の場合ロック。33– ポイントチャンピオンシップで最も一般的な地域選択。100– 各鳩が賞を受け取ります。一部のトレーニング成績またはクラブレベルで使用。
フィールドが空またはゼロの場合、フォームは警告します – パーセンテージなしでは成績を計算できません。
パーセント計算ベース
連盟がメス / 若鳩を別々にバスケットすることをサポートしている場合、上記のパーセンテージが何から計算されるかを決定します。
- すべてバスケット – 標準ルール、レースのすべてのバスケット鳩のパーセンテージ。
- バスケットメス – パーセンテージはバスケットメス数のみに適用されます。鳩フィルター → メスのみと組み合わせて、賞数をメスフィールドにスケールするメス専用チャンピオンシップを作成します。
- バスケット若鳩 – 同じアイデア、若鳩に制限。
国構成で support_basketed_hens または support_basketed_yearlings の少なくとも 1 つが有効になっている場合にのみ表示されます。
チーム設定
ほとんどのファンシャーは鳩を単一のチームとしてバスケットします。一部の連盟はファンシャーごとに複数のチームを許可します – 例:チーム 1 = メインチャンピオンシップチーム、チーム 2 = サイドコンペティション用の「2 番目の弦」、チーム 0 = 時計記録されるためだけに飛んでスコアしない鳩。ここのフィールドは、このタイプがそれらのチーム番号で何をするかを決定します。
チーム番号を無視
チェックすると、ファンシャーのすべての鳩がこのタイプの単一チームとして扱われます。クラブがどのようにバスケットしても、シンプルな「すべてカウント」成績が必要なときに便利です。チェックしない場合、チームは別々に保たれます – ファンシャーはランキングに複数の行を持つことができ、各チーム番号に 1 つずつ。
クラブパーセンテージを別々に計算
成績構成がクラブの場合にのみ使用可能。デフォルトでは、配置された鳩のパーセンテージはすべての含まれるクラブの結合フィールドから計算されます。各クラブ内のパーセンテージと賞を別々に計算するには、このオプションをチェックします – 各クラブは独自の賞カットオフを取得し、小さなクラブのファンシャーは隣接する大きなクラブに埋もれません。
チーム制限成績
レースごとの成績テーブルに表示されるべきチーム番号のカンマ区切りリスト。1,2,3 はそれら 3 つのチームのみが表示されることを意味します。「すべてのチーム」の場合は空のままにします。チーム成績のクリーンな印刷に使用 – 例:「チーム 1 のみの成績」。
チーム制限スコア
基本コンペティションが選択されている場合にのみ使用可能。レースごとのテーブルにどのチームが表示されるかに関係なく、どのチーム番号がこのタイプのシーズンランキングに貢献するかを決定します。4 つのオプション:
- すべてのチーム – バスケットされたすべてのチームがスコアします。
- 0 を除くすべてのチーム – チーム 0(通常「トレーニングのみ」)は決してスコアしません。
- チーム 1 のみ – クラシックな「メインチームのみ」チャンピオンシップ、最も一般的な選択。
- カスタムチーム選択 – 表示されるフィールドにチーム番号のカンマ区切りリストを入力します(
1,3,5など)。
タイプを保存した後
フォームを保存するとタイプが作成されますが、まだ成績は計算されません – これは単なるテンプレートです。続行する 2 つのステップ:
- タイプリストの上のツールバーから成績構成を開き、含まれるべき実際の組織 / クラブ / ファンシャーを選択します。
- レース計画でレースを開き、再計算します。新しいタイプが利用可能なタイプの中に表示され、成績ページがその列を表示します。